iOS26关闭液态玻璃是否省电,耗电实测来了
iOS 26.1 Beta 4为液态玻璃新增了「色调」模式,理论上可降低GPU算力消耗。MacRumors在iPhone 17 Pro Max上进行了2.5小时日常使用场景实测,对比「透明」与「色调」模式的电量变化,结果发现两者耗电差异仅1%,在误差范围内完全一致。这意味着目前关闭液态玻璃并不能省电,用户可根据个人喜好自由选择。
大家好,我是阿九
在 iOS26.1 Beta4中,新增了两个“液态玻璃”的调节效果。
其中,“透明”选项更具液态玻璃效果,也就是 iOS26 的默认效果。而新增的“色调”选项会降低透明度,呈现磨砂效果,让文字更易阅读。

在“色调”模式下,会关闭大部分区域的透明效果,这个模式也被认为“可节省GPU算力,节省系统能耗。”

那么实际上是否能省电呢?
外媒 MacRumors 对这个功能进行耗电对比实测
测试机型是 iPhone 17 Pro Max,测试时统一亮度、关闭原彩显示,并且统一从电量为 80% 时开始测试
测试方法为:模拟日常高频使用的场景,涵盖了刷 TikTok、观看 YouTube、浏览社交媒体和使用地图等,测试时间为 2.5 小时**
在使用“透明”和“色调”模式下,统一进行以上的测试流程,最终数据如下
- “透明”模式:电量从 80% 下降到 70%
- “色调”模式:电量从 80% 下降到 69%
除此之外,还进行了两组对照测试:
- “色调”模式:降低透明度并增加对比度,电量从 80% 下降到 69%
- “透明”模式:降低透明度并增加对比度,开启减弱动态效果,电量从 80% 下降到 70%。

这个测试结果表明:考虑1%的测试误差情况下,“透明”模式和“色调”模式对耗电影响完全一致****
这个结果让人比较意外,这也意味着,目前在 iOS26 中关闭液态玻璃对能耗没有影响,大家可以根据个人喜好决定开启或关闭**
我推测是因为,苹果还没有对“色调”模式下的GPU运算回收,所以导致了两者的耗电完全一致。由于目前还是测试版功能,在 iOS26.1 正式版中可能还会进行优化**
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